La belote multijoueur de Joyamo. Choisis ton adversaire et affronte-le gratis en un contre un!
COMMENT JOUER A LA BELOTE
All'inizio del gioco, il sistema assegnerà a te e al tuo
avversario una carta casuale che stabilirà chi sarà il mazziere.
Passando con il mouse sulle proprie carte, esse saranno messe in
evidenza.
Cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse giocherete la carta.
La giocata va fatta prima che scada il tempo segnalato in basso allo
schermo.
In caso contrario la partita sarà data come persa.
Les règles de la belote
Si gioca con un mazzo di 40 carte divisi in 4 semi (coppe, denari,
bastoni e spade) di 10 carte ciascuno.
Dopo aver mescolato le carte, il mazziere ricompone
il mazzo e distribuisce in senso antiorario a ciascun giocatore 3 carte e
pone a faccia in su sul tavolo una carta, il cui seme diventa la
briscola; depone quindi le carte rimaste, coperte nascondendo solo
parzialmente la "briscola" (in modo che tutti, vedendola, si ricordano
quale seme è la briscola valida per quella mano).
Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco
deponendo una carta scoperta sul tavolo, seguito a turno dagli altri
giocatori che non hanno obbligo alcuno nella scelta della carta da
calare (non occorre che sia dello stesso seme della carta iniziale);
alla fine del giro, vince la mano e raccoglie le carte giocate colui che
ha deposto la carta più alta del seme di briscola oppure, se nessun
giocatore ha calato una carta di tale seme, la carta più alta nel seme
giocato dal primo giocatore.
Chi ha raccolto le carte, e dunque ha vinto nella
precendente calata, pesca quindi dal mazzo delle carte coperte una carta
seguito dagli altri e si ritrova di nuovo con tre carte. Ora tocca a
lui giocare deponendo scoperta sul tavolo una delle tre carte che ha in
mano, seguito dagli altri.
Il tutto si ripete sino a che tutte le carte del
mazzo coperto sono state "pescate"; il gioco continua ad esaurimento,
naturalmente senza la "pesca".
Vince il gioco chi ha realizzato più punti, e vince la partita chi
vince tre, quattro o addirittura cinque giochi (a seconda della
regione).
I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale 120, vince il
giocatore che ne ha realizzato il maggior numero di punti.
l'Asso vale 11 punti, il Tre vale 10, il Re vale 4, il Cavallo vale 3,
il Fante vale 2, e tutte le altre carte valgono 0.